約 2,642,131 件
https://w.atwiki.jp/uncharted3/pages/18.html
マップ内にある宝箱や一定条件を満たしメダルを集めるとキックバックが使えるようになる 使えるのはメニューで装備した1つのキックバックのみ 対戦用キックバック 協力用キックバック 対戦用キックバック アイコン 名前 効果 制限時間 メダルコスト 必要ランク 解除金額 RPG!!! RPGを得る 瞬時 10 1 - スピードアップ 移動速度が少しの間スピードアップ 20秒 7 1 - 爆発物 グレネードを2つ得る 瞬時 5 1 - 発煙弾 ひと吹きの煙で消えることができる 瞬間 7 6 $7,500 ミリシアマン 弾薬を最大まで得て連射速度がアップリロードの必要もない 30秒 7 9 $12,500 呪われた偶像 投げると浴びた者に呪いをかけるガスを発する偶像を得る 瞬時 7 12 $25,000 一瞬のとどろき グレネードの爆発スピードアップ 12秒 12 15 $32,500 稼ぎ時 お金獲得率倍増 30秒 4 19 $40,000 スナイパー ボルトアクション・スナイパーライフルを得る 瞬時 10 23 $50,000 妨害 至近距離の敵にプレイヤーの矢印は見えない 25 7 27 $60,000 ショッティー ショットガンを得る 瞬時 12 31 $70,000 カーペットボム グレネードを同時に3つ投げる 瞬時 7 35 $80,000 お見通し 全ての敵の位置が少しの間だけ見える 30秒 9 39 $95,000 クラスターボム 複数に分裂して爆発するグレネードを得る 瞬時 10 43 ハンマータイム M32ハンマーを得る 瞬時 12 47 $125,000 ジャガーノート スピードを失う代わりに銃弾やグレネードに対してほぼ無敵になる 15秒 14 51 $140,000 メガ爆弾 大爆発するグレネードを得る 瞬時 10 55 $160,000 クモの大群 クモの群れに大変身 25秒 12 60 $175,000 協力用キックバック アイコン 名前 効果 制限時間 メダルコスト 必要ランク 解除金額 スナイパー ボルトアクション・スナイパーライフルを得る 瞬時 7 1 - スピードアップ 移動速度が少しの間スピードアップ 20秒 3 1 - ミリシアマン 弾薬を最大まで得て連射速度がアップ リロードの必要もない 30秒 5 4 シールド シールドを得る 瞬時 4 11 一瞬のとどろき グレネードの爆発スピードアップ 20秒 5 17 ショッティー ショットガンを得る 瞬時 6 21 爆発物 グレネードを2つ得る 瞬時 7 26 医療班 自分と近くの味方を回復させる 瞬時 10 32 カーペットボム グレネードを同時に3つ投げる 瞬時 7 36 ジャガーノート スピードを失う代わりに銃弾やグレネードに対してほぼ無敵になる 20秒 9 41 メガ爆弾 大爆発するグレネードを得る 瞬時 8 44 スリー・マン・アーミー 10メートル以内の仲間はダメージ力が2倍になる 30秒 10 49 クラスターボム 複数に分裂して爆発するグレネードを得る 瞬時 8 54 プロテクター 10メートル以内の仲間の半分のダメージを受ける※ 30秒 9 59 $175,000 ※自分が味方のダメージを肩代わりするかのように書かれているが 正しくは自分から10メートル以内の自分を含む仲間は敵から受けるダメージが半分になる ジャガーノートは引き落とし、キックオフ、ステルスアタック、チョークスリーパーの首締めに対しては完全に無防備
https://w.atwiki.jp/pspt/pages/179.html
バック・キャベツ バック・キャベツとはベクトル公式 を暗記する際に唱える呪文である。
https://w.atwiki.jp/kw4aptgjrf/pages/14.html
バックシート バックシートは弁が開いた際に蒸気が大気側に漏れるのを防止するためにシールをする構造の事 CVではボンネットの下ブッシュ、SVでは主弁側ブッシュと弁棒にバックシート面が設けてある。 バックシート溶接 バックシート面は金属同士が接触するため強度、耐摩耗性が必要であるためステライト溶接を行うが バックシート溶接個所は溶接溝を加工して肉盛りを行う。 SV,CVの各ブッシュや主弁のシート面にはステライト溶接を行う。 溶接溝の作図方法 記入中------
https://w.atwiki.jp/magless/pages/15.html
ScalJack CAD バックテスト バックテスト結果になります。 バックテストの条件は以下の通りです。 FXDD社の1分足ヒストリカルデータ使用 ⇒(http //global.fxdd.com/jp/mt1m-data.html) スプレッド 3pips 期間:2005年1月1日~2011年6月30日まで USD/CADバックテスト結果へのリンク ※新しいウィンドウが開きます PF(プロフィットファクター) 1.47 勝率(%) 73.45% 最大ドローダウン(%) 13.85% トレード回数 2166回 EUR/CADバックテスト結果へのリンク ※新しいウィンドウが開きます PF(プロフィットファクター) 3.99 勝率(%) 84.43% 最大ドローダウン(%) 3.59% トレード回数 1760回 USD/CAD+EUR/CADバックテスト結果へのリンク ※新しいウィンドウが開きます PF(プロフィットファクター) 2.907 勝率(%) 78.375% 最大ドローダウン(%) 8.153% トレード回数 3926回
https://w.atwiki.jp/1548908-tf2/pages/766.html
キックバック 名前 キックバック ATK/DEF ----/---- 種別 罠・カウンター 属性 --- 種族 --- 説明文 モンスターの召喚・反転召喚を無効にし、そのモンスターを持ち主の手札に戻す。 入手方法 ドラマティック・アラカルト(P)
https://w.atwiki.jp/sakatukuon/pages/7.html
5-3-2 DF5人を配した守備的なシステム。 攻撃ではFWを孤立させないMFの運動量が重要です。 5-3-2DDH DHも含めて守備に7人を割いた超守備的なシステム。 カウンターが攻撃の鍵を握ります。 5-4-1 中盤にも人数を割いた5バックシステム。 ボールをつないでチャンスを窺いましょう。 5-4-1DDH 最も守備的なシステム。 FWを除く全員で守ると言っても良いほどで鉄壁を誇ります。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2789.html
ノックバックとは 防御側のキャラクターがガードした際、防御側が後ろへとはじかれる状況のこと。 画面端では防御側が下がることができないため、攻撃したキャラクターが遠ざかることになる。 このゲームのバリアガードを行うと、ガードした際のノックバックが増加するため、画面端での固めなどから抜けやすくなる。
https://w.atwiki.jp/hondadream04/pages/72.html
スキル バックトス 守備力+2 作成方法(未確定含む) バックトステーブル 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 編集 D D 編集 バックトス = 迫力 精神力 + 器用 巧打力 編集 = 迫力 精神力 + 快足 走力 編集 = 迫力 精神力 + 必中 バント 編集 = 迫力 精神力 + 小技 バント 編集 = 胆力 精神力 + 筋力 長打力 編集 = 連打 巧打力 + センター返し 巧打力 編集 = 連打 巧打力 + 転がし バント 編集 = センター返し 巧打力 + 脚力 走力 編集 = 巧妙 巧打力 + 必中 バント 編集 = 熟練 巧打力 + 握力 長打力 編集 = 熟練 巧打力 + 俊足 走力 編集 = 熟練 巧打力 + 重量感 球威 編集 = 熟練 巧打力 + 地肩 球威 編集 = 熟練 巧打力 + 剛球 球威 編集 = 熟練 巧打力 + 緩急 変化球 編集 = 筋力 長打力 + 休養 体力 編集 = 筋力 長打力 + キレ 球速 編集 = 筋力 長打力 + 快腕 球速 編集 = 馬力 長打力 + 堅実 バント 編集 = 怪力 長打力 + ノビ 球速 編集 = 怪力 長打力 + 高目 球速 編集 = 腕力 長打力 + 予測 バント 編集 = 腕力 長打力 + ノビ 球速 編集 = 快足 走力 + 脚力 走力 編集 = 快足 走力 + 堅実 バント 編集 = 快足 走力 + 快腕 球速 編集 = 脚力 走力 + 回復 体力 編集 = 敏捷 走力 + 重量感 球威 編集 = 機敏 走力 + 回復 体力 編集 = 堅実 バント + 必中 バント 編集 = 堅実 バント + 配球 制球力 編集 = 転がし バント + 快腕 球速 編集 C B 編集 = 場外弾 長打力 + 完投 体力 編集
https://w.atwiki.jp/lostodyssey/pages/38.html
バックヤード Disc4から開始、ゴッツァの廃マンションのエレベータから行ける。 最初はライトクラスしかないが、各地で入手できる魔導錠の鍵を渡すことでより上のクラスに挑戦できる。 システム 戦闘結果は表示されないが実はSPも入手できる バックヤードには★というものがあり、 失敗で★1つ、通常の成功で★2つ、特殊条件の成功で★3つもらえる様になっている 通常の成功と特殊条件の成功でそれぞれアイテムが入手可能 いきなり特殊条件を満たしても両方のアイテムはもらえるので大丈夫 特殊条件の倒し方はバックヤード関連の雑誌を集め、情報通のゼレンに渡すことで参照できる ★を一定数貯め、景品交換係のグレッグに話すとアイテムがもらえる スーパーヘビーまで全て★3でクリアすると不死なるもの出現 魔導錠の鍵の入手場所は以下の3か所 ガンガラの屋敷の秘密の地下室、古の大廃墟、悟りの神殿。 雑誌は以下の5種類が存在する バックヤード入門(ライト):登場!ケロロン団の★2つ 週間バックヤード(ミドル):ガンガラ屋敷の秘密の地下室のボス バックヤード列伝(ヘビー):マニーマニーが落とす 新訳バックヤード(スーパーヘビー):悟りの神殿のボス バックヤード白書(不死なるもの):バックヤードで★を59集めてもらえる景品 景品は以下の通り ★ 景品 5 禁断の爆薬4個 10 ヒールタンクorマナカプセルorソウルメディシン 15 幻影のマント6個 20 透明薬20個 25 ヒールフルorマナプライムorアンブロシア 30 禁断の爆薬10個 35 幻影のマント6個 40 透明薬20個 45 禁断の爆薬14個 50 幻影のマント7個 59 バックヤード白書 60 隕鉄の刀,隕鉄のリング ライト タイトル ★2アイテム ★3アイテム ★3の取り方 登場!ケロロン団 バックヤード入門 スロットナッツ コンビネーションを3回見る 魔導使いの祭典 マナボトル5個 スロットナッツ 自分で全部倒す 無限の胃袋 パワードリンク10個 スロットナッツ 魔暴虫が魔生虫を捕食してから倒す(5回以上) 二つの眼球 リカバーポーション5個 スロットナッツ ホワイトドッグを5体以上倒す パペットマスター スロットナッツ 猛毒の赤蛇5個 パペットマスターを早く倒す(ターン数10) ミドル タイトル ★2アイテム ★3アイテム ★3の取り方 か弱きケロロン ケロナミンZ10個 スロットナッツ ケロロンパパ、ケロロンママを倒さない 心眼の極意 怪鳥の羽10個 スロットナッツ 鳥から先に倒す 再来!マンタラス 万能薬5個 スロットナッツ 戦闘不能にならない 命しらずの挑戦 ヒールフル3個 スロットナッツ アイテム・魔法を使わない 大花火 フレアボム3個 パンドラボックス5個 自爆する前に倒す(2ターン以内に敵全滅) ヘビー タイトル ★2アイテム ★3アイテム ★3の取り方 肉食獣 ソウルメディシン3個 スロットナッツ 鳴き声でラプトル親分が出てくるので倒す メイワク病原体 スロットナッツ 黄土の護符 戦闘不能になったキャラを復活させずに倒す 共同戦線 マナプライム3個 スロットナッツ ドールクイーンを15体以上倒す ケロロン団長登場 ケロオイル10個 スロットナッツ 団長から倒す 不死者の不在 神龍の涙3個 スロットナッツ スキルを使わないで倒す(魔法は使用可能) スーパーヘビー タイトル ★2アイテム ★3アイテム ★3の取り方 大花火よ永遠に 女神の秘薬5個 スロットナッツ 一度もたおされない リングの使い手 ヒール薬30個 ホワイトチャーム 犬を倒す。猛毒だけで(5人で戦えっ) マニーフィーバー スロットナッツ ルインズマスク5個 炎属性で攻撃+コイントス成功10回以上。ゼフレア系ゼフレアよりもスロットヒットを使えば確実にコイントス→成功となります クロロン団の黒幕 ケロロンハート5個 スロットナッツ 逃げられる前に倒す。ギャンブル有効 分類なし タイトル ★2アイテム ★3アイテム ★3の取り方 不死なるもの スロットナッツ 四属の守護印 30ターン以内に撃破 ちなみにバックヤード白書の中身は(ネタバレなので見たい方は以下を反転) 最強の敵をどれだけ早く倒せるか見ものだ 鮮やかな戦いを期待してるぜ といった内容
https://w.atwiki.jp/lwetoho/pages/475.html
バックドロップ 技名 用語集トップへ戻る 相手の背後から腰に手を回して持ち上げ、後方に反って落とすプロレスの基本技のひとつ。 プロレス技としてのバックドロップを完成させたのは“不滅の鉄人”ルー・テーズで、 グレコローマン・レスリングのバック投げと、柔道の裏投げの2つが技のルーツと言われている。 既に技の公開から60年ほど経っているが、使い手によってはフィニッシュホールドとしての説得力も充分にある不朽の技。 以下は東プロで公開されている主な派生技のバリエーション。 バックドロップ(テーズ式バックドロップ) 最も一般的なのは、ルー・テーズの綺麗にブリッジをする落とし方、いわゆる「へそで投げる」バックドロップである。 この技の名手、ジャンボ鶴田もその極意をテーズから伝授された。 東プロの代表的な使い手はもちろんバックドロップ職人・穣子で、雪崩式も公開している。 また、妖夢はエプロンサイドでの一撃を見せている。 デンジャラス・バックドロップ(殺人バックドロップ、垂直落下式バックドロップ) スティーブ・ウィリアムスの得意技。クラッチそのものはテーズ式と同様。 ウィリアムスの場合はその怪力で相手を引っこ抜き、高速で脳天から垂直に投げ落とす。 殺人バックドロップの名称は彼の「殺人医師」というニックネームに絡めており、 穣子の殺神バックドロップの元ネタともなっている。 抱え式バックドロップ 普通は腰に回してクラッチする手を、片手だけ相手の太股の裏に回して持ち上げる。 投げたままフォールすること(抱え式バックドロップ・ホールド)も多く、東プロでは椛が使用。 抱えてからその場でスピンする(かつて三沢光晴が使った)タイプは藍や雛が、 肩に乗せるように担ぎ上げて、プリッジをせずに最高点から相手を急降下させるタイプは フランがそれぞれ使用している。 リーガルプレックス(レッグロックスープレックス) 抱え式バックドロップのように相手の太股を抱え、もう片方の手を相手の首へと回して、 その手を太股の裏から抱えた手とクラッチ。そこから後方に反り投げる。 鈴仙、メルランが使用。 タイガースープレックス 04 抱え式バックドロップのように相手の太股を抱え、もう片方の手でチキンウィングに極めて、 後方に反り投げる。諏訪子が使用。 捻り式バックドロップ(サイトースープレックス) マサ斎藤の得意技。相手を真後ろではなく横抱き気味に胴クラッチし、下半身のバネで相手を跳ね上げ、捻りを加えながら落とす。 穣子が多用するタイプ。 天狗実況で「高速捻り式」と呼称されるタイプは後藤達俊の投げ方で、相手の脇の辺りをクラッチし、ブリッジを利かせて急角度で落とす。 バックドロップホールド 通常のバックドロップから、相手をリングに叩きつけた後もブリッジを解かずにそのままホールドし続けてピンフォールを狙うもの。 かつてはジャンボ鶴田が得意としており、現在はイケメンこと永田裕志が決め技として使っている。 東プロでは、第37回大会のNEXTトーナメント1回戦で穣子がメルランを沈めたランニングバックドロップホールドが知られている。 このページを編集